home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ShareWare OnLine 2 / ShareWare OnLine Volume 2 (CMS Software)(1993).iso / games1 / fps92upd.zip / README.TXT < prev   
Text File  |  1992-11-30  |  7KB  |  113 lines

  1.  
  2.      Notes for the 1992 NFL data provided for use with Front Page 
  3.      Sports: Football.
  4.      
  5.      
  6.      Front Page Sports: Football in a very short time has already 
  7.      become the mark by which all other computer football simulations 
  8.      will be judged.  It is an amazing program and the creators 
  9.      deserve all the praise we can heap on them for pulling off so 
  10.      much that other developers claimed to be impossible with today's 
  11.      technology.  That said, like other all other programs FPSF is 
  12.      not perfect.  One item that is missing in FPSF is actual NFL 
  13.      data though much of what is included is based on that same data.  
  14.      There are those who argue that FPSF was not designed as an NFL 
  15.      simulator but as a pure football simulator (designers and buyers 
  16.      included) but I don't think that's representing 100% of the 
  17.      situation.  Any simulation you create must be based on some 
  18.      model and where football is concerned that model is obviously 
  19.      the NFL.  The basis for this argument is found in FPSF as all 
  20.      the NFL cities, among much other data, are included in the 
  21.      shipping version.
  22.      
  23.      I'm not here to argue what factors went into the design, I'm 
  24.      here to provide what I, and many others like me thought FPSF was 
  25.      missing, simulated NFL data.  Basically I have taken the time 
  26.      (and quite a bit of it) to go in and rearrange the data so that 
  27.      much of the NFL is recreated.  Certain limitations have arisen 
  28.      due to factors beyond by control.  For instance, it seems that 
  29.      though most of the included data for the teams in FPSF is based 
  30.      on actual NFL players, there are still 8-10 players on every 
  31.      team that are purely fictional.  Almost all of those are deep 
  32.      bench players, but they're there.  I've made every attempt to 
  33.      reduce their role in this NFL data and when they do play simply 
  34.      try and think of them as the rookies that come and go each and 
  35.      every year.
  36.  
  37.      Also, through all of my work I've uncovered a few interesting 
  38.      things about the way FPSF works.  For instance, FPSF does not 
  39.      work on a Starter, Backup basis by position.  Instead it appears 
  40.      that it actually evaluates each player at each position and then 
  41.      makes a determination as to who should start.  This 
  42.      determination is based on the 8 rating values Dynamix has chosen 
  43.      for player replication.  The problem is that the first 6 of 
  44.      these ratings are biased towards younger players.  They're 
  45.      ratings like speed and agility which almost all younger players 
  46.      have an edge over older players.  The final two ratings 
  47.      basically represent all those years of experience a true veteran 
  48.      acquires.  A human coach can look at Dan Marino, slow as he may 
  49.      be on his feet, but realize that he's a Hall-of-Famer for his 
  50.      experience and that he's a "winner".  FPSF takes all 8 ratings 
  51.      and gives them equal weighting.  The end result is that rookie 
  52.      QB's (and other positions as well) almost always start over 
  53.      veterans.  In one season I just finished testing Dan Marino 
  54.      never once started a single game for Miami.  Obviously an 
  55.      oversight.
  56.  
  57.      To address this I've taken two steps the second of which I'll 
  58.      explain a little further on down the line.  The obvious thing 
  59.      was to bring the rookie back down to earth by trimming his stats 
  60.      a bit.  Basically I reduced their last two ratings so that they 
  61.      truly became what they are, students of the game still learning 
  62.      the ropes.  This fixes most of the rookie/veteran mishaps, at 
  63.      least at the QB position where it was most notable.  One funny 
  64.      note about this.  Matt Bahr, the kicker for the NY Giants 
  65.      recently was the team hero for the Giants in a test season I 
  66.      just ran.  He carried them far into the playoffs.  Did he kick 
  67.      a lot of field goals?  Nothing more than average, but he did 
  68.      lead the team as their starting QB for the entire season.  He's 
  69.      listed as the emergency QB for the Giants on their team roster.  
  70.      Not only that but he had GREAT full season stats.  I've 
  71.      addressed this but here's another one for Dynamix to dig into 
  72.      further.
  73.  
  74.      The final hurdle appeared after all the work I did getting as 
  75.      much of the data as close to right as I could get it.  I started 
  76.      a season and after having fixed the veteran/rookie problem I 
  77.      noticed a new problem, and I noticed again in Miami.  I thought 
  78.      I had defeated the computer AI by making it realize that Dan 
  79.      Marino was the right choice, at least I thought I had.  It 
  80.      fought back.  The artificial intelligence looked over the 
  81.      situation and said "Dan Marino? He stinks, we can't win with 
  82.      this bonehead at QB" and so the computer manager traded a player 
  83.      to Philadephia and obtained Jim McMahon to play OVER Dan Marino.
  84.  
  85.      Obviously this had to be addressed.  You can't achieve any kind 
  86.      of accurate simulation if players are being traded all over the 
  87.      place throwing off the balance that was sought in the first 
  88.      place.  FPSF could make things much easier for us in this regard 
  89.      if we could just click a button removing trading as an option 
  90.      for computer owners but until that happens the only option is to 
  91.      make each team human owned.  The drawback to this is that each 
  92.      week you'll need to go into the Schedule portion of the league 
  93.      and move the highlight from PLAY to SIMULATE for every game that 
  94.      week.  Not a big deal but more than should be necessary. By the 
  95.      way, this is also the second way I'm hoping to force the 
  96.      Dolphins to use Dan Marino.  Maybe this guy should stick with 
  97.      selling gloves on TV as this might be some sort of omen.  Oh, 
  98.      yeah, human owned teams need passwords to make changes to data.  
  99.      The password for every team is just an ENTER key.
  100.  
  101.      All-in-all the results of my testing are near what I was looking 
  102.      for.  Real players are doing 95% of the playing and giving 
  103.      rather realistic results though somewhat different each time 
  104.      through.  I'd like to get as much input back about this data 
  105.      with the hopes of continuing to make it as real as it can be.
  106.  
  107.      Hope you enjoy it as much as I am.
  108.  
  109.      Rich Heimlich
  110.      President 
  111.      Top Star Computer Services, Inc.
  112.      CIS: 70670,2517
  113.